年,在线文娱市场表现稳中向上。游戏行业向主流化迈进,元宇宙成为进化方向;音乐反垄断初见成效,新兴技术持续赋能在线音频行业;垂直细分领域为在线直播行业注入新活力,多平台发力知识直播;在线阅读行业免费与付费模式融合发展,IP改编热潮继续。
随着互联网的普及和社会数字化程度的提高,影视、音乐、阅读和游戏等传统文娱内容逐渐向线上延展,与短视频、直播等新媒体时代的新兴娱乐消费业态融合连接,组成在线文娱行业。近年,疫情加速了大众线上娱乐习惯的养成,在线文娱各细分领域的用户渗透率显著提高。在大数据、人工智能和云计算等技术加持下,在线文娱不断催生出新的业态和模式。本文从文娱内容的四大重要组成部分——游戏、音频、直播和阅读入手,总结年在线文娱行业的新突破。
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游戏行业
网络游戏基于其娱乐性、社交性和故事性等特征,成为网友线上休闲的主要方式之一。年,游戏行业整体向好发展,市场规模和用户数量进一步扩大,元宇宙和云游戏成为行业新热点。
//市场规模整体可观
据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《年1-6月中国游戏产业报告》,年上半年中国游戏市场实际销售收入.93亿元,同比增长7.89%,其中移动游戏主导国内游戏市场,收入占比为76.26%。年上半年,移动游戏种类更趋丰富,收入前名的游戏中,角色扮演类占比28%,卡牌类占比15%,策略类占比10%。
年,各大游戏厂商营收表现良好,多款精品游戏受到市场认可。据伽马数据报道,年9月,网易移动游戏的收入环比增长38%,同比增长26.2%。腾讯、三七互娱等头部企业收获颇丰。在游戏产品方面,年第三季度,网易游戏推出的《哈利波特:魔法觉醒》火爆全网,成功登顶iOS畅销榜;腾讯游戏《王者荣耀》《和平精英》的稳定发挥,收入稳居前列,新产品的成绩也可圈可点,其中《金铲铲之战》上线后迅速跻身了iOS畅销榜前3名;三七互娱新游《斗罗大陆:魂师对决》凭借知名IP和高品质画面吸引了大量用户。
//游戏行业向主流化迈进
游戏行业通过IP衍生、体育电竞和政策规范走向主流化。所谓主流化,是指游戏逐渐从小众的圈子被更广泛的受众接受,且得到了官方、社会的普遍认可。
首先,头部IP推动游戏行业走向大众化。近年,随着游戏用户数量的提升,游戏IP的影响力和商业价值也持续扩大,头部IP衍生出多种内容形态。例如,自衍生出综艺作品《超越吧!英雄》、纪录片《来者何人》后,年,英雄联盟推出又一内容衍生品——动画剧集《英雄联盟:双城之战》。用户对游戏的浓厚兴趣转移到其衍生内容上,促成了剧集的成功,游戏的衍生内容又让更多人接触并了解该游戏IP,从而推动了游戏本身的大众化。
其次,电竞与传统体育加速融合,体育类电竞迅速发展。传统体育顶级赛事组织者,如国际足联、国际奥委会等对电竞投以较高