刚刚过去的年,说它是疯狂的一年也毫不夸张。
而消费者行为的转变,精准地体现在应用商城各类APP下载数据上。
编者按
作者EricFeng原题
ThecrazyyearthatwasthroughthelensoftheAppStorecharts题图来源
AppAnnie译者
俊一转自
36Kr试想一下这样一个场景:你和一群陌生人困在一个密闭房间,大家所有人都戴着口罩。房间里有危险,甚至可能是致命的危险,所以房间内的紧张气氛也很高。在你周围的这些陌生人中,很多人是值得信赖的,他们也在试图保护大家的安危。但其中也有些陌生人却并非如此,他们故意带着不计后果的态度,试图搞破坏。为了大家的安全,到底谁才是朋友,谁又是敌人,就完全需要你自己去发现和了解了。你是否觉得这个场景描述非常熟悉?在刚刚过去的疯狂的、史无前例又令人难忘的年,前面这种紧张氛围可能在任何地方都出现过,几乎所有人也都经历过这样的一幕,比如在杂货店,或者是医生办公室,又或者是在教室。但如果你是在外太空的一艘星舰上呢?因为我描述的,实际上并不是现实生活中的一个场景,而且年里一款名叫《太空狼人杀》(AmongUS)的爆款游戏中的一个场景。虽然《太空狼人杀》最早在年就已经推出,但由于去年疫情的暴发,全世界的人都在通过数字化的方式躲避疫情,许多用户纷纷转向了这款简单、有趣并且高度社交化的游戏,这款游戏也因此在去年夏季的时候人气爆棚。去年7月至8月短短几周的时间,每天在Twitch平台(译者注:Twitch是一个流媒体视频游戏直播平台)上观看这款游戏直播的人数就从几百人暴增至几十万人。去年10月,美国民主*联邦众议员科尔特斯(AlexandriaOcasio-Cortez)在Twitch平台上直播《太空狼人杀》时,吸引了超过40万同时观看直播的用户,这也让她开设的直播频道成为了有史以来最受