导读:3A级IP改编手游不止拥有商业价值。
可能连动视暴雪都没想到,由其和腾讯天美工作室群联合推出的《使命召唤手游》(下文简称为CODM)居然这么受玩家欢迎。
这款游戏在过去一年多的市场表现有目共睹:海外上线首月,下载量就达到了1.48亿(数据来自SensorTower),创下枪战类手游的新纪录;随后,动视暴雪每一期财报都会提到它对整体玩家活跃度和营收的贡献。
今天,动视暴雪又正式宣布,CODM全球下载量已经超过了5亿,并向国服发放登录即领的宝箱进行庆祝。
这款游戏年10月在海外上线,而后年12月上线中国大陆市场,满打满算就一年半的时间。一年半在全球获得5亿下载量是什么概念?此处不妨做个对比,根据数据分析公司Apptopia的统计,DAU过10亿的超级应用Facebook年在苹果和安卓平台的总下载量是5.4亿次。在游戏领域,以往通常只有超休闲和休闲游戏能够有类似的数据表现。
获得如此之高的下载量之后,CODM对于动视暴雪和腾讯的意义,可能都需要被重新审视和考量,而3A产品手游化的行业价值或许被大大低估了。
情理之中、意料之外的数据表现
可能在很多游戏人眼里,CODM能在全球获得5亿下载,完全在情理之中。
毕竟动视通过18年、17代《使命召唤》的积累和沉淀,打造了一个在枪战游戏粉丝群体中拥有广泛影响力的3A级IP,CODM作为当前唯一一款以实时枪战PvP为主的衍生手游,能够承接这些玩家用手机随时体验「使命召唤」的诉求。
不过在看似顺理成章的逻辑背后,有一个需要